No puedes jugar a este puerto de PC ‘Mario Bros.3’, pero al menos está en un museo – Review Geek

La pantalla de inicio para el puerto Mairo Bros 3 de id Software.
Ars Technica / Andrew Borman / Museo del Juego Strong

Tres años antes del lanzamiento de id Software Condenar, la empresa comenzó a trabajar en Super mario bros. 3 Puerto para PC con MS-DOS. No funcionó. Pero ahora el Strong Museum of Play dice que obtuvo una demostración del Mario bros. 3 port, y probablemente sea la misma demostración que id Software mostró a los ejecutivos de Nintendo en 1990.

Realizado en el transcurso de una sola semana, id Software’s Mario bros. 3 port es una demostración temprana inacabada hecha para impresionar a Nintendo. El objetivo era asegurar un lucrativo acuerdo de licencia: id Software (entonces IFD) podría liberar un fiel Mario bros. 3 puerto para MS-DOS, y Nintendo podría aprovechar los beneficios sin tener que esforzarse mucho.

Nintendo declinó licenciar su IP, por supuesto, pero sus ejecutivos quedaron impresionados con la demostración. Y sí, la demostración es realmente impresionante: las PC realmente no podían seguir el ritmo de las máquinas recreativas o las consolas domésticas en 1990, y muchos de los efectos gráficos que se ven en Mario bros. 3 (desplazamiento de pantalla, transiciones de viñetas, etc.) aún no habían encontrado su camino hacia los títulos de MS-DOS.

Otra parte impresionante de la Mario El puerto DOS son sus controles. Si bien la mayoría de las plataformas de PC en este momento tienen controles torpes, el puerto de id Software supuestamente coincide con la sensación ligeramente suelta y ligeramente ajustada de un Mario juego. Por supuesto, no podemos confirmar esto exactamente, ya que solo un puñado de personas lo han jugado.

Todo lo que id Software aprendió del Mario bros. 3 puerto finalmente encontró su camino a Comandante Keen, posiblemente una de las franquicias de juegos de PC más icónicas. Pero hasta David Kushner publicó una biografía en 2003, muy poca gente sabía de la interacción de id Software con Nintendo. Los jugadores ni siquiera sabían cómo era la demostración hasta que John Romero publicó un video teaser en 2015.

Entonces, ¿cómo hizo esto Mario ¿La demostración termina en un museo? Según Andrew Borman, curador de juegos digitales en Strong Museum of Play, llegó en una papelera llena de otro software de un antiguo desarrollador. En una declaración a Ars Technica, Borman aclara que este desarrollador no trabajaba en id Software, por lo que no hay forma de saber cómo consiguió la demostración.

Desafortunadamente, el Mario bros. 3 El puerto MS-DOS no está disponible en línea; es probable que Strong Museum nunca lo distribuya. Pero al menos sabemos que el juego está asegurado en algún lugar, y que en un momento dado se exhibirá para que la gente lo pruebe en persona.

Fuente: Ars Technica

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