¿Qué es un juego de «pago para ganar»?

Una foto de las tarjetas de regalo de Xbox
David Cardínez

Atrás quedaron los días en los que no podías pagar para tener una ventaja en los videojuegos. Esto es lo que son las mecánicas de «pago para ganar» y cómo podrían estar empeorando los videojuegos.

Mecánicas de pago para ganar

En una pieza anterior, discutimos las microtransacciones, que son activos que puedes comprar dentro de un juego. Esto incluye artículos, disfraces, funciones premium y más. Las microtransacciones han sido durante mucho tiempo un tema polémico en la comunidad de jugadores, y algunos países incluso prohíben el uso de modelos de microtransacciones poco éticos.

Las microtransacciones en el juego a menudo se dividen en dos grupos. Las microtransacciones “cosméticas” son puramente estéticas, como pieles, disfraces y atuendos que los personajes pueden usar. Por el contrario, existen microtransacciones de «pago para ganar» que afectan directamente la jugabilidad principal de un título. Estas compras dan una ventaja a los jugadores que están dispuestos a pagar, dándoles acceso más rápido o exclusivo a habilidades y artículos específicos.

Tenga en cuenta que esto es distinto de los «juegos de gacha», que combinan microtransacciones cosméticas y de pago para ganar. Estos juegos implican la apertura de «paquetes», que le brindan una variedad aleatoria de personajes raros. Dado que el objetivo principal de estos juegos es a menudo recopilar los personajes, son a la vez cosméticos y de pago para ganar.

Rectificado y engranaje

Perfect World International MMO
Juegos de arco

Los videojuegos de pago para ganar con frecuencia añaden cierta «paridad» entre los jugadores de pago y los gratuitos. Por ejemplo, podrías pagar $ 5 para desbloquear un arma particularmente poderosa, pero también podrías seguir jugando durante 20 horas para obtener suficiente dinero para comprar esa arma en el juego. Si bien técnicamente no te restringen de ganar esa arma, debes esforzarte mucho más que aquellos que pagan el dinero.

Esta discrepancia significativa en el esfuerzo requerido es una elección de diseño deliberada destinada a generar más ingresos. Los estudios han demostrado que este modelo de microtransacciones «sin colas» aumenta la probabilidad de que los jugadores compren. Estos juegos te dejan pensando: «¿Vale la pena dedicar 20 horas extra a la cantidad de tiempo que ahorraré?» En última instancia, solo el jugador puede tomar ese tipo de decisión por sí mismo.

Si bien los sistemas como estos se limitaron inicialmente a juegos gratuitos, también se han abierto camino hacia experiencias de juego premium a precio completo. Muchos juegos tienen tiendas dentro del juego que ofrecen artículos premium, acceso a equipo de primer nivel e incluso refuerzos de experiencia que te ayudan a ganar niveles más rápido. Dependiendo del tipo de juego, estos pueden dar a algunos jugadores ventajas significativas sobre sus oponentes.

¿Qué hace que un juego sea rentable?

El impacto de este modelo varía de un juego a otro. Dado que «pagar para ganar» ya tiene connotaciones muy negativas, puede adivinar que muchos jugadores no están contentos de que esta sea la dirección hacia la que se dirige la industria. Tomemos, por ejemplo, los juegos multijugador masivo en línea o los MMO. En los primeros títulos, la mayoría de los elementos y actualizaciones eran accesibles para todos los jugadores, siempre que estuvieran dispuestos a dedicar tiempo a pulirlos o buscarlos. Hoy en día, existen toneladas de mecánicas que facilitan ese proceso para los jugadores que pagan.

Hay muchas áreas grises cuando se trata de mecánicas de pago para ganar. Para algunos, no importa si estas mecánicas no tienen ningún impacto en otros jugadores. Por ejemplo, el juego de rol en línea Genshin Impact se juega principalmente solo, y la mayoría de las mecánicas de juego centrales del juego son principalmente para un solo jugador. Por lo tanto, aunque las personas pueden gastar miles de dólares en este título, la monetización está en gran parte «bien».

Sin embargo, mucha gente cree que estas mecánicas son mucho peores en el modo multijugador. Por ejemplo, en un juego de disparos competitivo, si alguien no tiene acceso a un arma desbloqueable, tendrá una clara desventaja. Por lo tanto, esto esencialmente «penaliza» a los jugadores que no pueden o no quieren pagar más dinero para adquirir equipo premium.

Otro contingente de jugadores cree que la presencia del pago para ganar está perjudicando activamente el diseño del juego, incluso en los títulos para un solo jugador. Por ejemplo, si un juego está diseñado con la idea de que alguien puede pagar $ 10 para omitir un proceso de nivelación de 10 horas, entonces los diseñadores del juego están activamente incentivados para hacer que ese proceso de nivelación de 10 horas sea menos divertido de jugar. Puede ser aún más frustrante si el juego ya se vende al por menor a precio completo.

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El futuro del pago para ganar

La batalla de Banner Saga 2
Contra el mal

Si no eres fanático de las mecánicas de pago para ganar, es posible que no tengas suerte. Cada vez más franquicias de juegos han agregado mecánicas explícitas de pago para ganar. Si bien muchos de estos juegos son títulos gratuitos, algunos son juegos triple A a precio completo que ya tienes que gastar $ 60 para comprarlos. Esta puede ser una experiencia muy frustrante para muchos usuarios.

Si no desea gastar dinero adicional para experimentar un juego por completo, siempre debe estar atento a la información antes de comprar un título. Incluso hay un sitio web en línea llamado Microtransaction.zone que realiza un seguimiento de todos los títulos principales, verifica si tienen microtransacciones y revela si estas microtransacciones afectan el juego o no. Incluso tienen un sistema de clasificación, siendo el más alto «Spotless», lo que indica que un juego es «de propiedad total» cuando lo compras. Un ejemplo de un juego calificado como Spotless es The Banner Saga 2, una experiencia completa para un solo jugador.

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