¿Qué son los MMO y los MMORPG?

Escena de la ciudad del juego New World
Juegos de Amazon

Los MMO y MMORPG son algunos de los videojuegos más populares del mundo en este momento. Echemos un vistazo a qué son, qué los hace diferentes de otros juegos y por qué son tan populares.

Masivo, multijugador, en línea

Los juegos MMO significan «juego en línea multijugador masivo». Estos son videojuegos en línea a gran escala donde miles de personas están en el mismo servidor simultáneamente y donde a menudo hay oportunidades para que los jugadores interactúen entre sí. Muchos de estos juegos cuentan con un gran entorno de mundo abierto con muchas áreas para explorar y un sistema de progresión que recompensa a los jugadores por un juego constante. La jugabilidad real varía entre los MMO, con todo, desde combates tácticos por turnos hasta juegos de disparos en primera persona.

MMORPG significa “juego de rol en línea multijugador masivo” y es un género de MMO enfocado principalmente en elementos de juego de rol. Estos a menudo tienen sistemas complejos de nivelación y elementos, construcción de mundos elaborada y misiones, generalmente ambientadas en universos de fantasía o ciencia ficción. Algunos de los MMORPG más populares incluyen Mundo de Warcraft, Runescape, y Guerras de gremio.

La mayoría de los MMO implementan uno o una combinación de tres esquemas de monetización. Algunos juegos cobran a los jugadores una tarifa de suscripción periódica para que puedan seguir jugando. Otros usan un modelo «freemium», donde el juego base es gratis, pero pagas extra por mejoras, potenciadores y artículos únicos. Por último, algunos títulos hacen que realice una compra única del juego base y le permitan jugar una cantidad ilimitada una vez que tenga el título.

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Una breve historia de los MMO

Personaje de Ragnaros de World of Warcraft
Activision Blizzard

Si bien los desarrolladores ya estaban creando MMO ya en la década de 1980, su popularidad llegó a fines de la década de 1990 con el auge de los MMORPG. Uno de los primeros MMORPG comercialmente exitosos fue EverQuest, un juego de fantasía en 3D con un mundo masivo y detallado, creación de personajes elaborada y un sistema de juego profundo, especialmente para su época. Tuvo un enorme éxito y contribuyó al aumento del interés en los MMORPG en la década de 2000.

Uno de los MMO más grandes de la historia es Mundo de Warcraft, que se lanzó en 2004. Es conocido por sus notables avances en la interacción con los jugadores, los gremios, las misiones y la escala de su mundo. Sigue siendo un juego extremadamente popular hasta el día de hoy, principalmente gracias a su desarrollo continuo y una base masiva de jugadores activos. A principios de la década de 2000 también se produjeron avances en los MMO basados ​​en navegador basados ​​en Java y Flash. RuneScape, un MMO de fantasía basado en navegador lanzado en 2001, es uno de los juegos más populares jamás creados, con más de 200 millones de cuentas creadas.

A finales de la década de 2000 y en la de 2010, la popularidad de los géneros de MMO fuera de los juegos de rol aumentó. Por ejemplo, títulos de combate vehicular como Mundo de tanques y Trueno de guerra saltó a la fama. También hubo un mayor interés en los juegos que no eran de combate, enfatizando la socialización y la creación de amigos, como Segunda vida y el ahora difunto Club Penguin.

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La economía virtual

Arte promocional de EVE Online
Juegos CCP

Un elemento notable de muchos MMO es la existencia de una economía virtual. Debido a lo elaborados que son los universos MMO, una economía a menudo se construirá alrededor de los elementos y recursos presentes en ese juego vinculados a alguna forma de moneda virtual. Un gran ejemplo de esto es Eve en línea, un MMO espacial extremadamente complejo con una sólida economía virtual. Su desarrollador, CCP Games, incluso ha contratado a varios economistas para administrar la economía del juego.

El mercado establece el valor de un artículo o servicio en particular a través de varios factores, incluida la rareza, el impacto del juego y la demanda. Sin embargo, el elemento más importante es cuánto tiempo lleva pasar el tiempo de juego. Cuanto más tiempo se tarde en conseguir un objeto a través del juego normal, más caro será. Debido a la intensidad de la base de jugadores, muchos MMO tienen interacciones fuera de línea entre jugadores que pueden resultar en el intercambio de dinero real.

Nuevos juegos en el bloque

Habilidad criogénica en Genshin Impact
Juegos de miHoYo

Están sucediendo cosas interesantes en el espacio MMO. A fines de 2021, es posible que hayas notado que dos títulos arrasaron en el mundo de los juegos en línea: Impacto de Genshin y Nuevo mundo.

Lo primero es lo primero: Impacto de Genshin no es un MMO. Si bien es un juego en línea que tiene algo de multijugador, es casi en su totalidad una experiencia para un solo jugador. Sin embargo, se ha convertido en uno de los juegos más populares en cualquier plataforma, debido a su modelo gratuito y compatibilidad multiplataforma. Probablemente veremos que los MMO adoptan muchas cosas que han hecho Impacto de Genshin tan exitoso, como un enfoque de dispositivos móviles primero y el modelo de negocio gratuito con un gran énfasis en los elementos de gacha.

Lanzamiento de Amazon Games Nuevo mundo en septiembre de 2021, y rápidamente se convirtió en uno de los títulos más populares del año. New World tiene muchas características esenciales en un gran MMO, como la construcción de mundos y las interacciones de los jugadores, con otros elementos que se sienten completamente diferentes. Muchos jugadores han elogiado los elaborados sistemas de elaboración, los sistemas de progresión únicos y el alto nivel de inmersión. Sin embargo, muchos están descontentos con las largas colas para que los jugadores accedan a los servidores.

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